Design Patterns in Go
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    • Sobre Go
    • POO en Go
      • Objetos
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      • S.O.L.I.D
  • Parte II
    • Patrones de Diseño
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Última actualización hace 5 años

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Clase

Las clases propias de la programación orientada a objetos se definirán como tipos de datos o tipos.

Objeto

Los objetos propios de la programación orientada a objetos se definirán como variables.

Método

Los métodos de clases propios de la programación orientada a objetos se definirán como comportamientos de un tipo o simplemente como método (de tipo).

Propiedad

Las propiedades de clases propias de la programación orientada a objetos se definirán como atributos de una estructura.

Atención: Esta publicación se encuentra abandonada. Puede acceder a la versión vigente en

https://leanpub.com/designpatternsingo