Introducción

Este trabajo tiene como objetivo discutir sobre la programación orientada a objetos en el lenguaje de programación Go, y como pueden implementarse los 23 Patrones de Diseño GoF.

Organización

La primera parte del trabajo está destinada a la presentación del lenguaje Go y a como se puede aplicar el paradigma orientado a objetos.

En la segunda parte se expone como pueden implementarse los 23 patrones de diseño GoF.

La tercera y última parte está destinada a las conclusiones generales y a los motivos que me llevaron a realizar esta publicación.

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Atención: Esta publicación se encuentra abandonada. Puede acceder a la versión vigente en https://leanpub.com/designpatternsingo

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