Prototype
Propósito
Según el libro "Patrones de Diseño" [29] el patrón Prototype "especifica los tipos de objetos a crear por medio de una instancia prototípica, y crea nuevos objetos copiando dicho prototipo".
Estructura

Participantes
Prototipo:
declara la interfaz para clonarse.
PrototipoConcreto:
implementa una operación para clonarse.
Cliente:
crea una variable pidiéndole a un prototipo que se clone.
Implementación
No se observan impedimentos y/o modificaciones de la estructura original del patrón para su implementación en Go.
Código de ejemplo
En este ejemplo queremos que un elemento químico sea capaz de clonarse a sí mismo indicando cuantas veces fue clonado.
Implementación:
Se puede probar la implementación del patrón de la siguiente forma:
Código de ejemplo | Ejecutar código
Atención: Esta publicación se encuentra abandonada. Puede acceder a la versión vigente en https://leanpub.com/designpatternsingo
Última actualización
¿Te fue útil?