Command
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Según el libro "Patrones de Diseño" el patrón Command "encapsula una petición en un objeto, permitiendo así parametrizar a los clientes con diferentes peticiones, hacer cola o llevar registro de las peticiones, y poder deshacer las operaciones".
Action, Transaction
Orden:
declara una interfaz para ejecutar una operación.
Orden Concreta:
define un enlace entre una variable Receptor y una acción.
implementa Ejecutar invocando la correspondiente operación u operaciones del Receptor.
Cliente:
crea una variable OrdenConcreta y establece su receptor.
Invocador:
le pide a la orden que ejecute la petición.
Receptor:
sabe cómo llevar a cabo las operaciones asociadas a una petición. Cualquier clase puede actuar como Receptor.
No se observan impedimentos y/o modificaciones de la estructura original del patrón para su implementación en Go.
En este ejemplo queremos poder prender y apagar un televisor mediante la invocación de comandos mediante un control remoto.
Implementación:
Se puede probar la implementación del patrón de la siguiente forma:
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